Lösung: Das Eulemberg Experiment

AKT 1: Collins bittet um Hilfe

Schlafzimmer: an Telefon gehen. Zettel an Schrank lesen
Wohnzimmer: Mit Iashi über alles reden
Arbeitszimmer: Zettel vom Schreibtisch nehmen, Kopf aus Schrank nehmen
Wohnzimmer: Kopf an Iashi geben
Schlafzimmer: Schlüssel mit Kleiderschrank benutzen, umziehen
Wohnzimmer: Mit Haustelefon "Adam" anrufen, Couch untersuchen, Objekt anschauen
- Handy nehmen, Stadtplan von Kommode nehmen
Küche: Kühlschrank untersuchen, Einkaufszettel anschauen und nehmen
- die zwei Zettel miteinander benutzen - Telefonnummer benutzen
Haustür: Autoschlüssel nehmen
Straße: Sportwagen benutzen, zu "Prof. Eulembergs Villa" fahren

AKT 2: Der Mord am Professor

Vorplatz: mit Journalistin reden, in die Villa gehen
Eingangshalle: mit Collins reden, Anruf des Handwerkers entgegen nehmen
- Treppe hinauf und ganz nachts rechts gehen, mit Polizisten sprechen
Zuhause: Waschküche: Waschmaschinentür anschauen, öffnen, Gummihandschuh nehmen
Küche: Reinigungsmittel (Kalkentferner) nehmen
Waschküche: Kalkentferner mit Waschmaschinentür benutzen, öffnen, Ausweis nehmen
Professor Eulembergs Villa: Ausweis dem Polizisten zeigen
Schlafzimmer: Gummihandschuhe anziehen, Leiche untersuchen
- Schreibtisch und Schubladen untersuchen, Tagebuch lesen, Fotos anschauen
- Foto mit Prof. u. Manne" anschauen und nehmen, Foto im Inventar untersuchen, benutzen
- Brief aus Bilderrahmen untersuchen, Handschuhe ausziehen
Zuhause: Küche: Teekessel nehmen und mit Herd benutzen, Brief mit Herd benutzen
- Zettel untersuchen und benutzen, zum Flughafen gehen

AKT 3: Eine Reise nach Mexiko

Straße: mit Frau und Mann über alles reden, Maultier betrachten und berühren
- Lagerraum anschauen, Haken aus Wand ziehen, Lagerraum öffnen
- Lagerraum untersuchen, Kiste untersuchen und nehmen,
- Albumhülle "Tango & Salsa-Mix" nehmen, Holzkiste mit Esel benutzen und berühren
- Schallplatte "Tango & Salsa-Mix" aus Kiste nehmen, Platte mit Hülle benutzen
- Pedro das Album geben, Apartments mit Schlüssel öffnen
Apartment: Bücher untersuchen, Karte nehmen, Abfalleimer untersuchen
- Folie nehmen, Folie mit Karte benutzen
Straße: Kleintransporter untersuchen; Röhre ansehen, Ventil untersuchen und benutzen
Apartment: seltsamen Stecker von Wand nehmen
Straße: Röhre ansehen, Stecker mit Ventil benutzen, Ventil benutzen, Auto benutzen
Dschungel: nach links gehen
Ausgrabungsstätte: mit Professor reden, Hieroglyphen auf Säulen untersuchen
Dschungel: nach rechts gehen und somit verlassen

AKT 4: Ein Vertrauensbeweis für Professor Ubenburg

Zu Prof. Eulembergs Villa: mit über alles Collins reden
Schlafzimmer: Schublade untersuchen, Brief nehmen und lesen, Notizblock nehmen
- Blatt Papier untersuchen, Bleistift Blatt Papier benutzen
Arbeitszimmer: Kiste untersuchen, Keycard nehmen
Museum: Vorplatz: Seiteneingang untersuchen, Kartenlesegerät untersuchen
- Keycard mit Kartenlesegerät benutzen, Tür öffnen
Eingangshalle: Aufzug benutzen
1. Stock: linken benutzen 2. Stock: in Erika Wallas Büro gehen
Büro: Mit Erika reden, Poster und Fotokopierer betrachten
Buchladen: mit Barney reden
Zuhause: Arbeitszimmer: Buch im Vordergrund untersuchen und nehmen
Buchladen: Buch mit Barney benutzen
Nachtclub: mit Türsteher sprechen, "Blue Rose" Poster betrachten und benutzen
Museum: Stempel" mit Freikarte benutzen, Eintrittskarte mit Fotokopierer benutzen
Nachtclub: Tickets an Türsteher geben, mit Jenna reden, blauen Rosen anschauen
- blauen Rosen versuchen zu nehmen, mit der Stripperin Angie sprechen, Rosen nehmen
Zuhause: Waschkeller: violette Sprühfarbe nehmen, mit blauen Rosen benutzen
- Rosen mit Brief benutzen
Museum: Büro: Strauß mit Brief an Erika geben, zum Flughafen fahren

AKT 5: Das Geheimnis des Tempels

Mexiko: Dschungel: Ausgrabungsstätte: mit Ubenburg reden, Hieroglyphen untersuchen
- Farbkombination merken (violett, grün, rot, blau, gelb),
- Steinringe nach den Farben anordnen, runden Stein drin nehmen und mit Steinboot nutzen
Zuhause: mit Laura reden

AKT 6: Rettung für Adam

Zuhause: Schlafzimmer: Fenster benutzen, Staub auf Boden untersuchen
Küche: Magnettafel untersuchen
Mexiko: Appartment: Lemur anschauen, Gläser mit Nüssen untersuchen, Nüsse nehmen
- Erdnüsse mit Lemur benutzen, Erdnüsse mit Sessel benutzen, Karte nehmen
Ausgrabungsstätte: Grabungen untersuchen; Machete nehmen
Tempel: mit Adam reden, Tierkopf und Kletterpflanzen untersuchen
- nach hinten links gehen, Kletterpflanzen untersuchen und mit Machete entfernen
- vorn rechts Kletterpflanzen mit mit Machete entfernen, mehrmals mit Iashi reden
- Steinköpfe drücken (rechts oben, links unten, rechts unten, links oben)

AKT 7: Das Geheimnis von Eulembergs Villa

Zuhause: Arbeitszimmer: Paket untersuchen und nehmen
Prof. Eulembergs Villa:
Bibliothek: Paket untersuchen und nehmen
- aztekische Medaillon mit den drei Schreinen verwenden, Code (II-III-I-III-III- I) eingeben
Arbeitszimmer: Teppich, Fresko, Bild, Wand und Bücherregal anschauen
1.Stockwerk: Haushälterin: Objekt hinter Truhe anschauen, Objekt nehmen (geht nicht)
- Bettdecke und Schatulle untersuchen, Schlüssel nehmen, Schlüssel mit Truhe benutzen
Bibliothek: Sekretär untersuchen, Rechnungen anschauen, Brieföffner nehmen
Haushälterin: Brieföffner mit Truhe benutzen, Ölgemälde untersuchen
Arbeitszimmer: Regal untersuchen, Telefonbuchse untersuchen, Telefon nehmen
- Telefon betrachten, Regal untersuchen, Telefon mit Telefonbuchse benutzen (4,1,3)
- Eingangstür zum Geheimgang untersuchen, zylinderförmige Objekte (3 Stück) verbinden
- aztekisches Zepter mit Geheimgang benutzen, betreten
Geheimes Labor: alles untersuchen, Notizen nehmen, mit Jenna Hate reden

AKT 8: Alfie

Lagerraum: versuchen die Halle zu verlassen, Hebel benutzen, Metallstange nehmen
Lastwagen: Tür untersuchen, Metallstange mit Tür benutzen, Lastwagen untersuchen
- Schlüssel nehmen, Handschuhfach untersuchen, Schlüssel m. Tür am Ausgang benutzen
- Whiskey mit Schlüsseln, Schlüssel m. Tür am Ausgang benutzen
Hinterhof: mit Terry reden, bei Autowrack Motorhaube untersuchen, Kabel nehmen
- Wageninnenraum: Karte aus Zeitung nehmen
Seitengasse: Hehlerladen: mit Hehler reden
Seitengasse: Dachterrasse: Dreck untersuchen und benutzen, Stiefel nehmen
- Schalter neben Tür untersuchen und benutzen, Stromkabel mit Schalter benutzen
- Dreck (Schrott) untersuchen, Taschenuhr nehmen
Hehlerladen: Stiefel an Hehler geben, Goldkette mit Taschenuhr benutzen
- Uhr an Hehler geben,
Lagerhaus: Lastwageninnenraum betrachten, Schlüssel mit Handschuhfachs benutzen
- Tapferkeitsmedaille nehmen
Hinterhof: Medaille an Terry geben, Karte im Inventar betrachten, roten Bereich klicken

AKT 9: Das Große Finale

Gasse: durch Kellerfenster gehen Hinterzimmer: alles untersuchen
Lagerraum: Metalltür untersuchen und benutzen, Pin-up-Kalender betrachten u. nehmen
- Pin-up-Girls mit Tür benutzen, Metalltür öffnen
Gasse: Van und Körper untersuchen, Schlüssel vom Körper nehmen, damit Van öffnen
- Innenraum untersuchen, aus Notizbuch Seite mit Telefonnummern herausreißen
- Seite untersuchen;
Pier: Tresor untersuchen, 001857890 eingeben, Enter drücken, Stein nehmen
Lagerraum: Stein an Nick Gaines geben

 

 

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Lösung Das Eulemberg Experiment (Quelle: Kingdom-of-Games.com)


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