Lösung: Syberia 1

Valadilene

Hotel: Eingang: Werbebroschüre von Pinwand nehmen, mit Jungen am Tisch reden
- Schlüssel vom Tresen nehmen, mit Figur an Tischglocke benutzen
- mit Portier reden, Koffer benutzen, mit Portier reden
- Zimmer: Fax untersuchen, Kanzlei (12 45 89 02) anrufen
- Eingang: mit Portier reden, Fax erhalten, 4 Zahnräder bei Tisch nehmen
Notar: Straße nach links gehen, Zeitung auf Bank nehmen
- zweites Fax in Hände vom Butler legen, Hebel auf Brust, dann Hebel an Seite drücken
- Vorzimmer: mit Notar reden, Teleskop-Schlüssel vom Schirmständer nehmen
Kirche: mit Mann auf Bank reden, zur Sakristei gehen, Kreuz drehen, Schlüssel nehmen
- Schlüssel mit Kommode benutzen, 4 Lochkarten nehmen
- wenn mittl. Schublade geöffnet: Kurbel drehen, Voralberg-Schlüssel und Beichte nehmen
- Glockenturm: Zahnräder mit Aufzug benutzen, Hebel benutzen, Fahrstuhl benutzen
- Lochkarten mit Automaten benutzen, violette Karte benutzen
- Familiengruft: Voralberg-Schlüssel mit Zylinder benutzen, Grab öffnen,
- Zeitungsausschnitt und Klangwalze nehmen
- gegenüber dem Hoteleingang Schlüssel in obere Figur, untere Figur und Hebel benutzen
Voralbergs Wohnhaus (bei Brunnen rechs): mit Gärtnerin sprechen
- im Irrgarten im Brunnen Schlüssel nehmen und mit Leiterwagen benutzen
Dachboden: Tintenfass und Tagebuch finden und lesen, Nische: Licht anschalten
- mit Momo sprechen, am Dachbalken Mammut abpausen, Momo geben und Momo folgen
Wald: Ruderboot untersuchen, mit Momo reden, Stauwehr öffnen (geht nicht)
- mit Momo reden, Hebel nehmen und damit Ruder vom Boot holen, mit Momo reden
- Flussbett durchqueren, Mammutpuppe nehmen
Außenlager (am Brunnen oben links): Hebels benutzen
Fabrik (am Brunnen links) Raum hinter Fleißbänder: Kette und Bodenhebel benutzen
- bei Gabelstapler: Gabelstaplerautomaten benutzen
- in Werkstatt (Oscar): Kurbel benutzen, mit Oscar reden
- Annas Büro: Gitterstufen benutzen, Briefe, Mahnungen und Bauplan untersuchen
- Buch ziehen, Klangwalze aus Spieluhr nehmen, in Spieluhr aus Grab einsetzen
- alles nehmen, Steuerpult: 6 Hebel benutzen, Holzart aus Prospekt einstellen
- Lochkarte mit Schlitz nutzen, Knopf rechts drücken, unten Beine nehmen, Oscar geben
Bahnhof: mit Oscar reden, auf Bahnsteig Karte bei Oscar kaufen, Stempel fehlt
Notar: Schreibtisch: Tinte in Zylinder füllen, Abfahrerlaubnis benutzen, und stempeln
Bahnhof: Erlaubnis u. Fahrkarte an Oscar geben, in Zug: die 2 Klangwalzen in Regal stellen
- Mammut auf Rechteck stellen, Zug rechts verlassen, durch Mechanismus Zug aufziehen

 

Barockstadt

Bahnhof: mit Oscar reden, Aufzugvorrichtung vor Bahnhof untersuchen, mit Oscar reden
Bahnhofsvorsteher: mit Bahnhofsvorsteher reden, Haken vom Boden nehmen
Schiff: mit Leuten reden vor Universität: Waage, Ei usw. untersuchen, in Uni gehen
Professor Pons: reden Bibliothek: Buch auf Lesetische lesen, oben auf Leiter klettern
- Buch auf Leiter lesen Rektorat: mit Rektoren reden, Bahnhof: Mammut aus Zug nehmen
Universität: mit Professor reden, Mammut geben, Labor. Zange, Flasche u. Walze nehmen
Bahnhof: mit Bahnhofsvorsteher reden, auf Brücke wieder mit ihm reden,
Labor: mit Professor reden Rektorat: reden Bahnhof: mit Bahnhofsvorsteher reden
Garten: Beeren nehmen Bahnhof: Beeren mit Kuckucke benutzen, Leiter hinaufsteigen
- Zange mit Eier nutzen, mit Bahnhofsvorsteher reden, vor Uni: Ei mit Waage nutzen
- unten Hebel drücken, Rektorat: reden Schiff: Geld geben, zu Steuerkonsole gehen
Schleuse: Steuerkonsole untersuchen, 27666742 anrufen, Schlüssel, #42* eingeben
Schiff: reden Schleuse: #41* eingeben Zug: mit Schiffern reden, Haken mit Kette nutzen
- Haken nutzen, vor zu Zug laufen, Lok aufziehen Universität: hoch in Vorlesung gehen
Labor: Abdruck der Vorlesung und Mammut nehmen, mit Professor reden
Zug: Mammut an richtige Stelle stellen, Walze in Regal, mit Oscar reden
Mauer: oben mit Kapitän reden, Fernrohr untersuchen, reden, Brille nehmen
- Pulver und Wein in Glas, trinken, Visum erhalten, an Oscar geben, drin Fahrkarte geben

 

Komkolzgrad

Gigant: mit Oscar reden, Leiter hinauf, oben Walze, Bauplan und Hebel nehmen
- Hebel mit Schaltpult benutzen, 2x nach vorn fahren, roten Knopf drücken, 2x zurück
Zug: mit Oscar reden, Zange nehmen, Gigant: Tür untersuchen, Lift benutzen, wieder hoch
- in Gigant steigen, 1x nach vorn, aussteigen, Metallschneider nutzen, Automat anschauen
- nehmen, wieder runter kommen, Bahnsteig: Bodenhebel nutzen, Fahrstuhl kommt
- runter fahren, unten Automaten mit Dynamo nutzen, Schalter nutzen, nächsten Aufzug
Fabrikhalle: bei Orgel Schraubenzieher nehmen Direktor: Schild bei Leiter abschrauben
- Leiter hinauf, mit Direktor reden, in Container gehen, Museum: Kladde und Briefe nehmen
- Kladde u. Bilder untersuchen, Mutter anrufen, Direktor reden, Einschienenbahn nutzen
Weltraumbasis: Raumkapsel: mit Pilot reden, Wodka nehmen, verlassen, wieder rein
- Schlüssel und Brief aus Schrank nehmen Steuerpult: Schlüssel nutzen, Wanne unter Rohr
- an Ecke großes Rad drehen, Pult: Hebel benutzen, mit Pilot reden
Zeppelin: verschlossen, mit Pilot reden, Zeppelins mit Schlüssel öffnen, untersuchen
- mit Piloten reden, Kontrollraum: Konsole. Voralbergs Schlüssel nutzen, Metallfach öffnen
- Drähte verbinden, einschalten, Knopf links drücken, Knopf mit Spritze drücken,
- Kapsel senken, Gerät zur Blutentnahme nehmen, vom Testpiloten Probe erhalten,
- Kontrollraum: Gerät einsetzen, Knöpfe von links nach rechst drücken, Alkohol im Blut :-)
- Kates Blut nutzen, Knopf mit Dreieck drücken, Kurbel von Boden nehmen, zu Adlerkäfig:
- Kurbel nutzen, Zeppelin: starten

 

Aralbad

Hotel: mit Portier reden, Lobby untersuchen, Putzkammer: Waschmittel nehmen
vor Hotel: Waschmittel mit Brunnen nutzen, Hotel: Vorhang benutzen, Glocke nutzen
Rezeption: Gästebuch untersuchen, Broschüre nehmen, roten Knopf drücken
Bar: mit James reden, Bad: Schachspiel und Tür untersuchen Bar: 1270 bei Schloss nutzen
Bad: Tür nutzen, Kundenkarte nehmen, Schachspieler untersuchen, Seitengang:
- Glas von Servierwagen nehmen, jetzt bei Schloss 0968 eingeben, Gasmaske benutzen
Pier: Helena reden, Glocke bei Pavillon nutzen, drin: James reden, draußen Glocke nehmen
- Glocke auf Promenade hängen, benutzen Bar: mit Helena reden, 46433643 anrufen
Cocktailautomat: Kühlschr:: Zitrone u. Honig nehmen, m. Maschine nutzen, Wodka auch
- Partitur finden, Getränk herstellen: Wodka, Curacao Blue, Honig, Zitrone, Eis, schütteln
- (Wodka: Hebel auf Bass, 2.Taste von links, Curacao: Hebel auf Violinschlüssel, 3. Taste
Bad: Honig mit Wasser benutzen, heißes Wasser aufdrehen, Honig mit Wasser nutzen
Bar: Cocktail machen (Wodka, Curacao Blue, Honig, Zitrone, Eis, schütteln), Helena geben
- mit Helena reden, Glas auf Tresen stellen, mit Helena reden, zu Zeppelin gehen

 

Komkolzgrad

Empore: Metallschneider mit Schloss nutzen, Oscars Hände abschrauben, zu Tresortür
Stollen
: zu Fahrstuhl, Bodenhebel bei Dynamo drücken, durch Lüftungsschacht klettern
Bahnsteig: Dynamit aus Kiste nehmen, Oscar reden, in Abteil gehen, aussteigen
- mit Oscar reden, Dynamit mit Bein des Giganten benutzen

Aralbad

Bahnsteig: mit Oscar reden, Zug aufziehen, mit Oscar reden Hotel: Paket nehmen, öffnen
- mit Helena reden, Pier: mit Hans Voralberg reden

 

 

Hier gibt es die Übersicht von verschiedenen Lösungen zum Spiel Syberia 1. Die Komplettlösung ist ausführlich geschrieben und sollte alle Probleme im Spiel beseitigen. Bitte meldet uns weitere Links, dann können wir sie hier mit listen. Alle Fragen werden auch im Forum beantwortet:

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Syberia 1 - Lösung - Komplettlösung (Quelle: Kingdom-of-Games.com)


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