Allgemein: alle Gegenstände untersuchen, mit allen reden, Telefonzelle verkürzt Wege
Intro: mit Esc abbrechen oder spielen, seltsame Statue untersuchen, Regale anschauen
- Seil nehmen, Büchern links untersuchen, Katzen untersuchen, 3 Schränke untersuchen
New York: Zeitung nehmen, Security überreden oder beleidigen (mit Taste 0 gewinnen)
- Zeitung an Mann geben, äußeren Hebel benutzen, Knopf drücken, reden
Island: m. Mann reden, Tikal: Peitsche m. Tier nutzen, (durch 3. Gang jagen) Baum nutzen
- drin: reden, draußen: mit Papagei reden, mit Sophia reden, sie soll mit Sternhart reden
- Lampe nehmen, öffnen und mit Spiralmuster benutzen, Muster nehmen, m. Tierkopf nutzen
- an Nase ziehen, Perle nehmen Island: Perle mit Kopf nutzen, Aalfigur nehmen
Azoren: mit Mann reden, Sophia mit ihm reden lassen, Aalfigur an Mann geben
Barnett College: an 3 Orten kann der Dialog sein:
- Kiste auf Dachboden: Mayonnaise aus Kühlschrank nehmen, mit Totempfahl nutzen
- unter Loch ziehen, klettern, Schlüssel aus Urne nehmen, oben Kiste verschieben
- Katzenfigur: Stuhl in Bibliothek untersuchen, Kaugummi nehmen, m Kohlenrutsche nutzen
- Katzenfigur nehmen, unten Ofen öffnen und Wachskatze mit Ofen benutzen
- umgestürztes Bücherregal: 2 Möglichkeiten: 1. Lappen aus Keller mit Pfeilspitze (Dach)
- Werkzeug, mit Bücherregal nutzen, 2. Kohle nehmen, Kaugummi m. Kohlenrutsche nutzen
- Dialog ist das Buch am Rand des Lochs in Decke, Kohle werfen
- Weg wählen: Team-, Denk und Fäustepfad, Fäustepfad wird hier nicht näher betrachtet
Team-Pfad
Algiers: mit Messerwerfer reden, Sophia soll mit ihm reden, Sophia drücken
- Hinterhof: reden, Maske erhalten, Monte Carlo: mehrmals m. Mann (braun. Anzug) reden
- mit Sophia reden, mir Mann reden, Seance kann auf 2 Arten gelöst werden:
- 1. mit Sophia: richtigen Worte wählen, wenn alles richtig erhält sie den Sonnenstein
- 2. mit Indy: Laken und Lampe aus Schrank nehmen, Sicherungskasten öffnen, Strom aus
- Laken, Maske und Taschenlampe benutzen, Sonnenstein erhalten
Algiers: Sonnensteins an Mann geben, Karte bekommen, Maske eintauschen
- m Lebensmittelhändler reden ob er Gegenstand nimmt (eventuell anderes Objekt tauschen)
- Taube an Bettler geben, Dach: Karte zeigen, in Ballon steigen, Messer benutzen
- Höhe von Ballon ändern bei Nomaden landen, nach Weg fragen
Ausgrabung: Sophia fällt in Loch, Indy benutzt Leiter, Schlauch und Lehmbecher nehmen
- Schlauch und Becher mit Truck nutzen, Benzineinfüllstutzen unten suchen, Benzin nutzen
- Schalter benutzen, Holzstift und Schiffsrippe nehmen, Rippe mit Wand benutzen
- Holzstift und Sonnenstein benutzen, Stein nach Dialog ausrichten. Stift drücken
- von Sophia Verteilerkappe und Bernsteinfisch bekommen, Steinscheibe nehmen
- Generator ausschalten, Zündkerze nehmen, Verteilerkappe u. Zündkerze mit Truck nutzen
Kreta: Vermessungsgerät nehmen, Wandgemälde: lockere Steine drücken,
- Vermessungsgerät mit Kopf nutzen, auf linke Horn ausrichten, Linie erscheint
- wiederhole mit Schwanz und rechten Horn, Schiffsrippe bei Schnittpunkt benutzen
- Steinpodest: Sonnenstein und Mondstein nutzen, nach Dialog ausrichten, Achse drücken
- Geheimtür: 3 Statuenköpfe nehmen, nur 2 Statuen, 3. Statue mit Peitsche hinter Tür holen
- durch mittleren Gang: 2x links, Aufzug: Peitsche mit Kopf nutzen, auf Aufzug stellen
- Stab und Weltsein von Leiche nehmen, hinter Wasserfall Kette hochklettern
- vom Minotaurus links, Statuenköpfe auf Regal legen, durch Tür, oberen Gang folgen
- Stab mit Keil nutzen, Stab Statuenmund benutzen, Kiste und 2 Perlen nehmen
- zu Sophia gehen, sie überreden durch das Loch zu kriechen, in Rundgang kommen
- Bernsteinfisch als Detektor nutzen, Perlen in Goldkiste legen, Sophias Halsband hinzu
- 2 Räume weiter, zeigt Fisch auf Wand, Rippe benutzen, hinter Tür Perle nehmen
- Modell von Atlantis: 3 Steine auf Achse stecken, nach Buch ausrichten, Achse drücken
- durch Tür, Steinscheiben geben, Rippe mit Wand nutzen, Luke öffnen, mit Kapitän reden
U-Boot: Hebel abbrechen, Gegensprechanlage benutzen, Tasse, Brot und Wurst nehmen
- Wurst mit Brot benutzen, die 2 Hebel ziehen, Tasse mit Batteriesäure benutzen, mit Safe
- Steinscheiben und Schlüssel nehmen, von hinten mit Sophia reden (Wache ablenken)
- Wächter von hinten überraschen, Textoption 1-3 wählen, Schlüssel benutzen
- Pömpel mit abgebrochenen Hebel nutzen, U-Boot in Luftschleuse steuern
Denk-Pfad
Monte Carlo: mehrmals mit Mann mit braunen Anzug reden, Frage richtig beantworten
Algiers: Hinterhof: reden, Visitenkarte geben, hinterher laufen, zu Omar folgen
- in Wandschrank locken, eingesperren, Tuch untersuchen, Bambusstab mit Tuch nutzen
- 2 Statuen nehmen, m. Kamel in Wüste: Nomaden: Weg fragen, Offizier Statue bestechen
Ausgrabung: Schlauch, Lehmbecher u. Perle nehmen, Schlauch u. Becher mit Truck nutzen
- Benzineinfüllstutzen unten suchen, Benzin nutzen, Schalter nutzen, links Objekt drücken
- Statue nehmen, Generator aus, Zündkerze nehmen, m. Truck nutzen, Perle m. Statue nutzen
- Statue mit Zündkerze nutzen, Brief von Sitz nehmen, lesen
Monte Carlo: mehrmals reden, Wagen der Feinde rammen, mit Trottier reden
- Straßennamen merken und Kreuzung suchen, Sonnenstein aus Abfluss nehmen
Thera: in Höhle gehen, Tür schließen, Sonnenstein mit Stift nutzen, nach Dialog ausrichten
- Achse drücken, Inschrift lesen, Schild und Sonnenstein nehmen, mit Klappspaten befreien
- Kiste schließen, Rechnung nehmen, an Hafenarbeiter geben, Ballon aus Kiste nehmen
- Schild mit Korb nutzen, Fischnetz nehmen, die 3 Gegenstände kombinieren
- Höhle: Ballon mit Schlauch und Luftschach nutzen, auf U-Boot landen
U-Boot: Uniform anziehen, mit 1. Wache reden, hinten Brot und Wurst nehmen, kombinieren
- an Soldat geben, Mondstein und Torpedoanleitung aus Schrank nehmen
- Lappen und Wäscheleine vorn nehmen, mit Seemann reden Lappen mit Drähten benutzen
- Torpedoanleitung benutzen, Hebel drücken, vorn Anleitung mit Steuereinheit nutzen,
- Wäscheleine mit Starthebel benutzen, in Rohr klettern, Leine ziehen
Kreta: Sonnen- und Mondstein mit Podest nutzen, nach Buch ausrichten, Achse drücken
- Geheimtür: 3 Statuenköpfe nehmen, nur 2 Statuen, 3. Statue mit Peitsche hinter Tür holen
- durch mittleren Gang: 2x links, Aufzug: Peitsche mit Kopf nutzen, auf Aufzug stellen
- Stab, Weltstein, Schal u. Kamm von Leiche nehmen, Notiz lesen (mit Esc abbrechen)
- hinter Wasserfall Kette hochklettern, vom Minotaurus links, Statuenköpfe auf Regal legen
- oberen Gang folgen, Stab m Keil nutzen, Stab Statuenmund nutzen, Kiste, 2 Perlen nehmen
. Statue in Klappe und Perlen in Statue stecken, durch Loch
- Modell von Atlantis: 3 Steine auf Achse stecken, nach Buch ausrichten, Achse drücken
- Kamm mit Wäscheleine nutzen, mit Wollschal nutzen, Perlen in Goldkiste legen
- Kamm benutzen, im Hinterraum 2 Perlen nehmen, Kamm wieder aufladen, und benutzen
- Klappspaten an der Wand benutzen, Perle nehmen, mit Mund benutzen
Alle Wege gehen so weiter
Atlantis: Leiter nehmen, an Treppe stellen, Metallstab nehmen, Perle mit Stab nutzen
- 3 Steinscheiben auf Achse stecken, umgekehrt wie im Buch einstellen, Perle in Mund
- Scheiben und Leiter nehmen, herumlaufen alles untersuchen, mit Soldaten prügeln
- Bronzerad mit Speichen, Bronzezahnrad, Kopf einer Statue und Aalfigur finden u nehmen
- Statuenraum: Leiter bei Loch nutzen, Steinbecher im Lavaraum auf Podest stellen
- Kopf Vertiefung nutzen, Becher mit Lava füllen, Maschinenraum: Rad mit Achse nutzen
- Lava mit Trichter nutzen, 3 Perlen erhalten, Rad wieder nehmen, U-Bahn-Tunnel:
- Brustkorb nehmen, mit Bratwurst nutzen, Krabbenraum: Falle in Teich legen
- Wachraum: Perle mit Aalfigur nutzen, Perle mit Fischstatue nutzen
- Gefängnis: durch Lüftungsschacht Statue nehmen, Perle in Wächterstatue stecken
- Teil aus Reste nehmen, mit Sophia reden, Krabbe an Oktopus geben, Perle mit Floß nutzen
- Steinscheibe auf Achsen stecken, links: Zahnrad nehmen, Schrank schließen, anschauen
- Roboter: Leiter vor Statue, Brustplatte öffnen, Speichenrad u. Statuenteil auf mittl Achse
- halbmond Rad auf rechte Achse, Zahnrad linke Achse, Perle in Mund, Kette an Arm
- Bronzering an Tor, Zahnrad auf untere Achse, Perle in Mund, Leiter und Stange nehmen
- Sophia: Stange geben, Käfig öffnen, noch mal öffnen Stange nehmen
-Lavagrube: Zepter nehmen, Perle in Halsband stecken, in Goldkiste, in Lava werfen
- große Maschine: Zeichen merken, Perle in Mund und Stange und Zepter in Schlitze
- wie an Wand positionieren, Maschine stoppen, Hebel umstecken, Labyrinth:
- 2x durch rechte Tür, 2x linke Tür, rechte Tür, linke Tür, Treppe hoch, linke Tür
- Kombination, merken, über Lava kommen, Kolossus: .Steinscheiben auf Achsen
- Kombination von Wand einstellen, auf Fehler hinweisen, labern, mit Gotteszorn drohen
Hier gibt es die Übersicht von verschiedenen Lösungen zum Spiel Indiana Jones 4 - Fate of Atlantis. Die Komplettlösung ist ausführlich geschrieben und sollte alle Probleme im Spiel beseitigen. Bitte meldet uns weitere Links, dann können wir sie hier mit listen. Alle Fragen werden auch im Forum beantwortet:
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Indiana Jones 4 - Fate of Atlantis Lösung (Quelle: Kingdom-of-Games.com)
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