Alles untersuchen (manches 2x) und alle Geprächsoptionen reden
- Handy auf Tisch, Ausweis aus Regal bei Tür und Uhr bei Fax nehmen
Kapitel 1 - Neue Feinde
- mit Bobby reden, oben in Wohnung: Bücher auf Stuhl untersuchen (Stadtplan)
- Bücherregal die Bücher anschauen, -Sequenz- Standuhr, Reiterstatue, Piano untersuchen
- mit Kathrin: Glitzern an Wand untersuchen, Schlüssel nehmen, mit Jonathan:
- Schlafzimmer: aus Gedankenbuch "Reihe Bücher" mit Gerät nutzen, VI-IX-I-X-III einstellen
Kapitel 2 - Neue Allianzen
- bei Motorrad: Busch untersuchen (Jogurtbecher), aus Kühlschrank Eis nehmen
- bei Penner: reden, Glasscherben nehmen, Auto 2x untersuchen, Heiligenfigur nehmen
- bei Hausecke: Flasche am Spender nutzen, bei Pfütze: 2x anschauen, Schnürsenkel nehmen
- bei Roberts Haus: Kanal 2x, dann Münze untersuchen, Senkel mit Heiligenbild nutzen
- Angelrute mit Münze nutzen, bei Penner: Eis, Joghurt mit Flasche nutzen, Penner geben
- Münze mit Passbildautomaten nutzen, Passfotos nehmen, bei Robert: Bilder geben
- mit Kathrin: Schuppen untersuchen, Handschuhe nehmen und mit mit Kletterrosen nutzen
- unten: Couch untersuchen (Kamera), Computertisch untersuchen (Pass)
Kapitel 3 - Das Imago Sanctissimus
- mit Damien: Danters Wohnung: Laptop benutzen, Notiz mit Communicator nutzen,
- Kästchen vor Mail mit Jonathan nutzen, Nachricht lesen, USB-Stick mit Laptop benutzen
- Bücherliste mit Communicator benutzen, Mail an Kathrin schicken
- mit Jonathan: Holzbretter 2x untersuchen, nutzen, Seitenraum: mit Alan reden, Pass zeigen
- aus Mülltonne Metallbehälter nehmen, Stadtplan benutzen, zu Damians gehen
- bei Taverne: Schild untersuchen (Zündkerze), Karte nutzen, zu Alan gehen, Kerze geben
- mit Kathrin: Communicator nutzen, bei Bibliothek: mit Bibliothekar reden, Stapel nutzen
- Feuerlöscher untersuchen, benutzen, links 3 Bücher rechts neben Leiter nehmen
Kapitel 4 - Die Kathedrale von Chartres
- Communicator, Film schauen, Telefonzelle betrachten, bei Baustelle: Stange nehmen
- Stange mit Telefonzelle nutzen, anrufen, Telefonkarte, bei Kiosk: Tomatensoße nehmen
- Brunnen untersuchen, Kondom nehmen, Zeitung nehmen, rechts Statue untersuchen
- Soße mit Zeichen nutzen, Zeitung mit Soße nutzen, Stein nehmen, mit Kondom nutzen
- Handy mit Zeitung nutzen, lateinischen Satz mit Communicator benutzen, Kathrin schicken
- mit Kathrin: Communicator nutzen, m. Kinder reden, Notiz an Jo schicken, mit Mann reden
- mit Jonathan: Communicator nutzen, Kathedralenfenster untersuchen, Eisstiel mit Fenster
- Schleuder mit Laterne nutzen, Eisstiel mit Fenster nutzen, bei Altar: Reliquie untersuchen
Kapitel 5 - Der Schleier lüftet sich
- bei Museum: reden, Fresko: „Brand des Borgo" 3x untersuchen, lat. Satz auf Papst nutzen
- Loch in mittleren Tür untersuchen, Streichholz nutzen, Magnetzylinder nehmen
- mit Angestellten reden, zu Alchimistenpforte gehen, rechts über Tür schauen
- Magnetzylinder mit „Mitte des Kreises" nutzen, Magnetkegel nehmen, Pfeil untersuchen
- Stadtplan mit Pfeil nutzen, „Führer aller Bauwerke Roms" mit „Stadtplan von Rom" nutzen
- nach Pantheon reisen, m. Polizist reden, zu Peterspl. reisen, m. Angestellten reden (Notiz)
- unten: Grabstätte oft untersuchen, Kegel mit Loch nutzen, Magnetpyramide nehmen
- bei Altar: Pyramide mit Loch nutzen, (rechts, rechts unten, links, links unten)
- mit Jonathan: Wohnungsschlüssel bekommen, Communicator nutzen, zu Damiens reisen
- im Haus: mit Dame reden, im Pub: mit Wirt reden, (Send) im Haus: in 2. Etage Senf nutzen
- mit Dame reden, in Damians Wohnung gehen, Thermometer und Keksdose nehmen
- Schreibtisch untersuchen (Gewand), zu Arthur reisen, mit Arthur reden, Pergament geben
- Flughafen: Uhr erhalten, zu Frank reisen, Notiz "Standuhr" mit Standuhr nutzen
- neue Notiz "Standuhr" mit Standuhr nutzen, Schwert nehmen, mit Reiterstatue benutzen
- Noten nehmen, Piano untersuchen, Notenblatt mit Notenblatt nutzen, Medaillon nehmen
- Flughafen: bei Gepäckwagen Münze erhalten, m. Automat rechts nutzen, Dose nehmen
- Schalter untersuchen (Bleistift), in Venedig: m. Restauratorin reden, Sandpapier nehmen
- mit Bleistift nutzen (Grafitstaub), Getränk geben, Staub mit Gips nutzen, Brunnen benutzen
- Dietrich m. Loch nutzen, Zahnräder ordnen, Hebel oben nutzen, runden Stein untersuchen
- Knöpfe drücken (3-4-5), Kodexstein v. Sockel nehmen, in London: Stein an Arthur geben
- zu Robert reisen, bei Wasserspender: Keksdose nutzen, Metallbehälter mit Keksdose
- Thermometer und Pergament mit Dose nutzen, Gewands mit Notiz „...Franks Hinweis....."
- zu Arthur reisen: erhaltene Notiz mit Arthur nutzen
Kapitel 6 - Entscheidung im Morgengrauen
- Holzstock Jo nehmen, mit Mönch nutzen, unten Werkzeug untersuchen
- Schraubenschlüssel, Motoröl nehmen, m. Kathrin reden, unten Schraube ansehen
- Öl, Schraubenschlüssel mit Schraube nutzen, bei Innenhof: Loch untersuchen (bei Tür)
- Imago Sanct. mit Loch nutzen, unten Brunnen untersuchen, Imago mit Loch (Mitte) nutze
Hier gibt es die Übersicht von verschiedenen Lösungen zum Spiel Belief & Betrayal - Das Medaillon des Judas. Die Komplettlösung ist ausführlich geschrieben und sollte alle Probleme im Spiel beseitigen. Bitte meldet uns weitere Links, dann können wir sie hier mit listen. Alle Fragen werden auch im Forum beantwortet:
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Lösung Belief und Betrayal (Quelle: Kingdom-of-Games.com)
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